Finanças da casa
Gamificação é usada para incentivar hábitos sustentáveis nas escolas
Painel reúne profissionais de educação, tecnologia, robótica e eficiência energética para discutir o uso de jogos na formação de hábitos.
Painel reúne profissionais de educação, tecnologia, robótica e eficiência energética para discutir o uso de jogos na formação de hábitos.
Startup usa gamificação para estimular tarefas comerciais e afirma ter cerca de 80 mil usuários em sua plataforma.