Finanças da casa
Gamificação é usada para incentivar hábitos sustentáveis nas escolas
Painel reúne profissionais de educação, tecnologia, robótica e eficiência energética para discutir o uso de jogos na formação de hábitos.
Painel reúne profissionais de educação, tecnologia, robótica e eficiência energética para discutir o uso de jogos na formação de hábitos.